หากวิดีโอของคุณถูกปฏิเสธด้วยเหตุผลว่า “เราไม่รับวิดีโอแบบ 360 องศา วิดีโอที่ถ่ายด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน หรือวิดีโอ 3 มิติในเวลานี้” เป็นไปได้มากว่ามีสาเหตุมาจากปัญหาข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้
วิดีโอถ่ายโดยใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน
วิดีโอถ่ายด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนสำหรับแสดงผลผ่านแว่นความเป็นจริงเสมือน เช่น Oculus Rift หรือ Google Daydream เนื้อหาที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเป็นสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ เราไม่รับเนื้อหาที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนในเวลานี้
วิดีโอถ่ายในแบบ 360 องศา
วิดีโอได้รับการถ่ายผ่านกล้องหลายตัวที่สามารถแสดงได้บนหน้าจอแบบ 2 มิติโดยใช้ซอฟต์แวร์หรือโดยใช้แว่นเพื่อสร้างมุมมองแบบ 360º โดยเนื้อหาในรูปแบบ 360 องศาจะมีความบิดเบี้ยวต่างๆ ปรากฏหลายจุดพร้อมด้วยคลิปจำนวนหนึ่งที่ต่อเชื่อมกัน เราไม่รับเนื้อหาแบบ 360 องศาในเวลานี้
วิดีโอถ่ายในแบบ 3 มิติ
วิดีโอได้รับการถ่ายในแบบ 3 มิติ และมีจุดประสงค์ที่จะให้รับชมในแบบ 3 มิติ ฟุตเทจ 3 มิติจะแสดงในรูปแบบคู่ขนาน (SBS) รูปแบบ 3 มิติแบบซ้อนเหลื่อม รูปแบบโพลาไรซ์ หรือรูปแบบบน/ล่าง เราไม่รับฟุตเทจ 3 มิติในเวลานี้
นี่เป็นตัวอย่างภาพถ่าย 3 มิติที่แสดงในรูปแบบคู่ขนาน (SBS) รูป 3 มิติแบบ SBS แสดงภาพตาซ้ายและตาขวา (กล้อง) แยกกันเป็นสองภาพภายในเฟรม เมื่อต้องการดูเนื้อหาในรูปแบบ 3 มิติ ผู้ชมต้องมีแว่น 3 มิติที่สลับและแสดงภาพอย่างรวดเร็ว โดยเป็นการลวงให้ตาเห็นภาพในรูปแบบ 3 มิติ เราไม่รับเนื้อหา 3 มิติแบบ SBS เอื้อเฟื้อภาพโดย Heather Shimmin
นี่เป็นตัวอย่างภาพถ่าย 3 มิติแบบซ้อนเหลื่อม ภาพถ่าย 3 มิติแบบซ้อนเหลื่อมปรากฏเป็นภาพเดี่ยวที่มีลักษณะบิดเบี้ยว ซึ่งมีลักษณะเกือบจะเหมือนกับปัญหาความเพี้ยนสีในระดับรุนแรง ผู้ชมจะสวมแว่นแบบพาสซีฟที่มีเลนส์ขวาสีน้ำเงินและเลนส์ซ้ายสีแดง ซึ่งจะกรองภาพเพื่อให้ตามองเห็นเนื้อหาที่ปรากฏในรูปแบบ 3 มิติ เราไม่รับเนื้อหา 3 มิติแบบซ้อนเหลื่อมในเวลานี้ เอื้อเฟื้อภาพโดย Heather Shimmin
ภาพ 3 มิติแบบโพลาไรซ์ ปรากฏเป็นภาพเดี่ยวและมีลักษณะบิดเบี้ยวด้วยเช่นกัน แต่ไม่มีการเปลี่ยนสีอย่างภาพ 3 มิติแบบซ้อนเหลื่อม
ภาพ 3 มิติแบบบน/ล่าง เหมือนกับภาพแบบ SBS แต่กล้องทั้งสองจะแสดงอยู่ครึ่งบนและครึ่งล่างของเฟรมแทนที่จะเป็นแบบคู่ขนาน
งานเรนเดอร์ 3 มิติหรือเอฟเฟ็กต์ซึ่งเกี่ยวข้องกับ 3 มิติที่ยอมรับได้:
แอนิเมชัน “3 มิติ” ที่มีสภาพแวดล้อมหรือตัวแบบในลักษณะ 3 มิติ แต่มีเจตนาให้รับชมแบบ 2 มิติเป็นผลงานที่ยอมรับได้
เลนส์ตาปลา – มีจุดบิดเบี้ยวศูนย์กลางหนึ่งจุด แต่มีความแตกต่างจากเนื้อหาแบบ 360 องศา ซึ่งมีจุดบิดเบี้ยวหลายจุด
สเตอริโอกราฟิกโปรเจกชัน หรือที่เรียกกันว่า “ลิตเติลแพลนเนตเอฟเฟ็กต์” เป็นความบิดเบี้ยวที่เกิดรอบจุดศูนย์กลางจุดหนึ่งในเฟรม และมีจุดประสงค์ให้รับชมแบบ 2 มิติ
ตัวอย่างคลิปบางรายการที่มีงานเรนเดอร์ 3 มิติหรือเอฟเฟ็กต์ซึ่งเกี่ยวข้องกับ 3 มิติที่ยอมรับได้มีดังนี้
ตัวอย่างคลิปที่มีเอฟเฟ็กต์ 3 มิติที่ยอมรับได้:
ถนนและอาคารในภาพที่ถ่ายนี้มีลักษณะบิดเบี้ยวอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตามนี่เป็นลักษณะของการใช้เลนส์ตาปลาและไม่ได้มีเจตนาให้รับชมแบบ 360 องศา คลิปนี้เป็นคลิปที่ยอมรับได้ คลิปโดย Giddyuptimelapse
คลิปนี้ถ่ายโดยใช้เอฟเฟ็กต์ 3 มิติ “ลิตเติลแพลนเน็ต” ที่ยอมรับได้ คลิปโดย GoodMan_Ekim
คลิปนี้มีงานเรนเดอร์ 3 มิติซึ่งใช้ภาพของ NASA ที่ยอมรับได้ คลิปโดย Rakchai Duangdee
คลิปนี้ใช้ “เอฟเฟ็กต์ลิตเติลแพลนเน็ต” และมีความบิดเบี้ยวอย่างมาก แต่ความบิดเบี้ยวดังกล่าวนั้นเกิดขึ้นรอบจุดศูนย์กลางจุดหนึ่งในเฟรม และคลิปนี้มีเจตนาให้รับชมในแบบ 2 มิติ คลิปนี้เป็นคลิปที่ยอมรับได้ คลิปโดยhiv360
ภาพต้นปาล์มมุมมองสายตาหนอนภาพนี้ถ่ายโดยใช้เลนส์ตาปลา ทำให้เกิดเป็นภาพที่มีขนาดกว้างเป็นพิเศษและมีความบิดเบี้ยวเล็กน้อย เป็นภาพที่ยอมรับได้เนื่องจากไม่ได้มีเจตนาให้รับชมในแบบ 360º คลิปโดยlogoboom
ภาพไทม์แลปส์นี้ถ่ายโดยใช้เลนส์ตาปลาเต็มพิกัด ซึ่งมีลักษณะเกือบเหมือนเป็นภาพที่มองผ่านตาแมว เป็นเอฟเฟ็กต์ 3 มิติที่ยอมรับได้ คลิปโดย Robbie O'Donnell
แม้ว่าจะมีการติดแท็กที่คลิปนี้ว่าเป็น “แอนิเมชัน 3 มิติ” แต่ก็เป็นประเภทเนื้อหาที่ยอมรับได้ นี่เป็นตัวแบบแบบ 3 มิติ แต่ก็มีเจตนาให้รับชมแบบ 2 มิติ คลิปโดย lexaarts
เราขอแนะนำดังนี้
เอฟเฟ็กต์ 3 มิติที่มีเจตนาให้รับชมแบบ 2 มิติ (โดยไม่ใช้ซอฟต์แวร์) เป็นผลงานที่ยอมรับได้
คลิปที่มีเจตนาให้รับชมโดยใช้อุปกรณ์ 3 มิติแบบพิเศษ เช่น แว่น 3 มิติ แว่นที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน ตลอดจนแว่นรับชมหรือซอฟต์แวร์อื่นในลักษณะเดียวกันเป็นผลงานที่ไม่อาจยอมรับได้
เขียนคำอธิบายวิดีโอของคุณโดยละเอียดในชื่อ
หากคลิปเป็นงานเรนเดอร์หรือแอนิเมชัน 3 มิติ ให้ระบุเช่นนั้นในชื่อและคำสำคัญ
หากคุณไม่เข้าใจสาเหตุที่ภาพของคุณถูกปฏิเสธ หรือหากคุณต้องการคำชี้แจงเพิ่มเติม คุณสามารถติดต่อฝ่ายสนับสนุนช่างภาพได้ตลอดเวลา









